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디자인 패턴의 종류 - 생산성 극대화 - Gof 패턴 Abstract Factory Singleton Factory Method Builder Prototype Template Method Command Iterator Observer State Strategy Decorator Composite Proxy Facade Adaptor - C++ 경험치 : 적정량 이상 - 객체지향 : 제너릭 설계의 이해 - 템플릿 - 다형성 : Virtual과 상속 - 클래스와 인터페이스 2014. 9. 22.
Texture 출력하기 전역 변수 선언 LPDIRECT3DTEXTURE9g_pTex = NULL; CUSTOMVERTEX 정의 struct CUSTOMVERTEX { FLOAT x, y, z;// 좌표 FLOAT tu, tv; // 텍스쳐 좌표 }; #define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_TEX1) Texture 로드 D3DXCreateTextureFromFile(g_pd3dDevice, L"hwa.png", &g_pTex); Vertex 좌표 설정 CUSTOMVERTEX vertices[] = { // Vertex Buffer를 모두 정의 { -0.6f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f}, { 0.4f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f}, { -0.6f, -0.. 2014. 9. 22.
RenderState Device : 3D 렌더링의 주체- SetRenderState (옵션이름, 옵션 값); Rendering Pipeline- Draw Primitive 함수는 Device에 설정된 세팅을 모두 사용해서 Rendering을 처리하게 된다. - Draw Primitive 함수는 단순히 그리기가 아니다. Device의 설정을 실행시키는 역할 - 이 때, 여러가지 과정을 거쳐 Rendering이 되는데, 이 과정을 Rendering Pipeline이라 한다. - Rendering Pipeline은 여러 과정으로 되어있다. - 이 과정들의 옵션은 여러가지가 있다. - 이 옵션들을 총합, 여러 과정을 거쳐 최종적으로 래스터라이즈가 동작한다. - Pixel 단위로 동작하는 래스터라이즈는 여러 과정을 거쳐 동작하고, .. 2014. 9. 22.
DrawPrimitive DrawIndexPrimitive> 1개의 삼각형을 그릴려면 3개의 Vertex가 필요 여러개를 그리면 중복되는 Vertex가 생기므로 낭비가 생긴다. 방법 1. Triangle Strip - 하나의 중점 기준으로 Pan 형태의 그리는 형태 - Vertex 수를 왕창 줄일 수 있지만, 한붓 그리기 형태의 띠 모양의 삼각형이 아니면 그리기 힘들다. - 바로 앞의 2개의 Vertex와 새로 추가된 Vertex 1개를 합쳐서 삼각형을 그린다. 방법 2. Triangle Fan - Triangle Strip과 원리는 비슷하다. - 마찬가지로 Vertex 수를 왕창 줄일 수 있지만, Fan 형태의 삼각형이 아니면 그리기 힘들다. - 제일 앞의 1개와 바로 앞의 1개, 새로 추가된 Vertex 1개를 합쳐서 삼각형.. 2014. 9. 22.