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Base Knowledge3

디자인 패턴의 종류 - 생산성 극대화 - Gof 패턴 Abstract Factory Singleton Factory Method Builder Prototype Template Method Command Iterator Observer State Strategy Decorator Composite Proxy Facade Adaptor - C++ 경험치 : 적정량 이상 - 객체지향 : 제너릭 설계의 이해 - 템플릿 - 다형성 : Virtual과 상속 - 클래스와 인터페이스 2014. 9. 22.
to 부정사 ~하는 것 : to ~ 공부하는 것 : to study 공부하다 : study ~안에 들어올 수 있는 단어는 계속해서 생겨난다. 단어 갯수나 뜻의 갯수가 고정되어 있지 않고 부정확하므로 to 부정사라 한다. "공부하다"라는 동사를 "공부하는 것" 처럼 명사화시켰다. 즉, to 부정사는 동사를 명사처럼 사용하기 빠른 방법이다. 이상적인 문장 배열 1 2 3 4 5 명사 + 동사 + 명사 / 전치사 + 명사 (형용사) 1,3,5번 명사의 자리에 to 부정사를 사용해서 동사를 넣을 수 있다. 2013. 12. 12.
Vector와 Scalar 스칼라 : 크기만 갖는 물리량. 크기만으로 그 물리량이 결정된다. 벡터 : 크기와 방향을 갖는 물리량. 크기와 방향이 정해져야 그 물리량이 결정된다. 벡터의 크기와 단위벡터(방향)로 표현 Size : 벡터는 크기와 방향을 가지는데 크기를 나타내는 것이 벡터의 길이이다. 벡터의 길이는 당연히 스칼라값이다. 벡터의 길이를 나타내기 위해 ||v||와 같은 방식으로 표기한다. 벡터의 길이를 구하는 공식은 ||v|| = sqrt(v0^2 + v1^2 + v2^2...+vn^2) Normalization : 벡터의 정규화는 크기가 1이 아닌 벡터를 단위 벡터(1인 벡터)로 만들어 주는 것이다. 1의 크기를 가지고 있는 단위벡터는 방향을 표현하는데 유용하게 사용되며 컴퓨터 그래픽스에서 광원의 방향, 평면의 법선 방향.. 2013. 12. 11.