Development/Software Rendering1 software rendering 텍스쳐 샘플러 큰 원본 텍스쳐를 확대하는 경우 해상도가 엄청나게 높지 않은이상 픽셀이 깨져보이기 마련이다. 해결하는 방법으로는 레티나 디스플레이처럼 특정 거리 내에서는 인간의 눈으로 화소를 구분하지 못할 정도로 화소를 높이는 방법이 있겠으나 아무래도 비싼 비용이 소모된다. 또 다른 방법으로는 밉맵을 이용하는 방법이 있다. 밉맵은 큰 원본 텍스쳐와 그 외에 작은 해상도의 텍스쳐를 미리 준비하고, 확대될 경우 미리 만들어져있는 해상도의 텍스쳐와 바꿔서 출력하는 기술이다. 렌더링에 사용되는 픽셀 자체의 수가 줄어들기 때문에 실시간 렌더링에 부하가 적게 들고, 렌더링 과정에서 일어나는 손실도 줄일 수 있다. 이때 밉맵에는 안티앨리언싱 효과도 함께 들어가있다. 이는 인접한 픽셀이 맞닥뜨릴때, 이를 보간을 통하여 자연스러운 색 .. 2013. 12. 11. 이전 1 다음