Depth Buffer1 Depth Buffer에 관하여 x,y,z는 3차원 공간상의 좌표가 아니다. x.y는 2D상의 점의 좌표이고, z는 깊이값이다. 즉, 우선 순위 값(Depth 값)이다. z는 0.0f ~ 1.0f 사이의 값을 가지고, 벗어나면 그려지지 않는다. Depth값이 낮을 수록 우선 순위가 높고, 우선 순위가 높으면 낮은 그림이 그려질 때 자신보다 높은 부분은 안그린다. 항상 새로운 그림을 그릴려면 Render Target과 같은 해상도의 Depth Buffer를 준비해서 Clear시 1.0f으로 Clear 해줘야 한다. Depth Buffer를 사용안 할 수도 있다. 그러면 위에 계속 덮어 그리게 된다. 2014. 9. 22. 이전 1 다음