전체 글 읽기54 DirectX 내부에서의 텍스쳐 합성 DX 내부에서의 텍스쳐 합성 (신형 Shader 방식) 원리 신형 Shader 방식의 텍스쳐 색상 결정 로직에서는 색상을 결정하는 방법이 5가지있다. 첫번째는 Diffuse Color. 즉, 조명과 라이팅 연산이 되어서 나온 색상을 설정해주는 방법이다. 두번째는 Texture Color. 텍스쳐 자체의 색상을 정해주는 방법이다. 세번째는 --- 다음에 정리 네번째는 Constant라고, 텍스쳐에 강제로 색상을 할당해주는 방법이다. 다섯번째는 Factor라는 이 역시 텍스쳐에 강제로 색상을 할당해주는 방법이다. 텍스쳐 합성시에 Current와 Temp라는 두군데의 레지스트리에 색상을 저장해놓을 수 있다. 기본적으로 Current에 자동 저장되며, 두 이미지를 합성할려고 할 경우, Temp에 하나를 저장해놓.. 2013. 12. 11. 가상함수 테이블의 메모리 구조 - 가상 함수를 하나 이상 포함하는 클래스의 경우 기본 가상함수 테이블이 생성된다. - 이후, 인스턴스 생성시 인스턴스용 가상함수 테이블이 생성된다. - 인스턴스가 여러개 생성시 메모리 절약을 위하여 여러 인스턴스가 동일한 가상함수 테이블을 가르키게 된다. - 이때, 인스턴스에서 오버라이딩된 가상함수가 없으면, 가상함수 테이블은 자동으로 부모클래스의 가상함수 정의를 참조하고, 오버라이딩된 가상함수가 있으면, 재정의된 가상함수 정의를 참조하게된다 - 가상함수 테이블은 런타임시 결합(동적 결합)되므로 시작시에는 같은 함수를 참조하고 있다가, 호출시에 함수의 주소가 동적할당된다. 일반 함수들은 미리 결합이 되는 정적 결합이다. - 가상 함수는 가상 함수의 포인터를 가지고 있어야 되므로 가상함수를 가진 클래스는.. 2013. 12. 11. 함수 오버라이딩(overriding)과 오버로딩(overloading) - C에서는 함수호출시 함수의 이름을 기준으로 호출을 하여 동일한 함수 선언이 불가능 하지만, C++에서는 함수호출시 함수 이름과 매개변수 선언 정보를 기준으로 호출하므로 동일한 이름의 전달 인자가 다른 함수를 만들 수 있다. 이를 함수 오버로딩이라 한다. - 상속관계에 있는 클래스간에 상위 클래스가 정의한 함수와 동일한 이름, 동일한 매개변수 선언을 가진 함수를 하위 클래스에서 재정의 하는 것을 함수 오버라이딩이라 한다. - 오버라이딩을 위해서는 함수에 virtual 키워드를 붙여서 가상 함수로 만들어야한다. - 만일 상속관계에 있는 클래스 사이에서 상위 클래스에 동일한 함수가 있을때, 하위 클래스에서 매개 변수 선언이 틀린 함수를 재정의하면, 재정의가 되지 않고, 오버로딩이 되어 다른 함수로 인정된다. 2013. 12. 11. virtual - 하나 이상의 가상함수를 가지고 있는 클래스가 있을 경우 컴파일러는 가상함수 테이블을 만든다. - 이 가상함수 테이블은 실제 객체가 참조하고 있는 함수의 포인터를 가지고 있다. - C++에서는 객체의 함수 호출시 객체 자료형에 따른 함수 호출을 하는데, 함수에 virtual 키워드 붙어있을 경우 이 가상함수 테이블을 참조해서 함수를 호출하게 된다. - 즉, virtual 함수는 가상 함수 테이블이라는 함수 포인터 배열을 참조하여 실제 객체가 가르키는 함수를 호출할 수 있게 해준다. - 상속, 오버라이딩으로 대표되는 객체 지향적 프로그래밍의 핵심 키워드이다. 2013. 12. 11. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 14 다음